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ゲーム開発者「DirectX12によるXboxOneの性能アップは限定的。今よりも多くのものを表示できるようにはなった」  

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開発者: ボトルネックがGPUにあるため、DX12がXbox Oneにもたらすメリットは限定的
http://ameblo.jp/seek202/entry-12115913422.html

The ParkのデベロッパFuncomのクリエイティブディレクター、Joel Bylos氏:
「ですから、PCでのDirectX12とXbox OneでのDirectX12との位置付けはちょっと違うんです。Xbox OneのボトルネックはGPUですし、DirectX12はこのボトルネックを除去できる万能薬じゃないんですよ。

「忘れないで欲しいんですが、Xbox OneはDirectX11を活かすため、とっくにハードレベルで最適化されてるんですから。

「それでXbox OneでのDX12のメリットなんですが、個人的な意見ですが、ドローコールパイプラインの最適化なんじゃないでしょうか。画面上に今よりも多くのものを表示できるということです。速くなったり、きれいになったりというわけではありませんが。
「(PS4のCPUと比較するならば)Xbox Oneがもっている優位をより大きくし、Xbox OneとPS4のCPUとのギャップを広げることになります。

ype=text/javascript>imobile_pid = "47131"; imobile_asid = "710275"; imobile_width = 300; imobile_height = 250;
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Posted on 2016/01/13 Wed. 22:31 [edit]

category: XboxOne

コメント


無能豚これにどう答えるの?

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マジかよ糞箱売ってくる

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>>Xbox Oneがもっている優位をより大きくし

バツイチの優位って何だ?

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    知ってた





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無限のクラウドパワーって結局どうなったの?
教えてチカ君

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チカ君泣いていいぞ

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ぶっちゃけもうネタづまり
任天とMS話にならねえ
PCの話でもしようぜ

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度々出てくるよね、この話題
幾分よくなる言っても
劇的によくなるとか夢見すぎなんだって

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おい痴漢!どういう事だよこれ!!

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互換モドキといい
見栄張りすぎなんだよ

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クロックだけ早くてバスがクソだからどう頑張っても全体の性能で上回ることはない

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GPU処理なんかゲームの面白さにさほど関係ねぇからな
重要なのはやっぱりCPUよ

DX12によってCPUパフォは箱1>>>>PS4になったわけだ

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マイナスって訳じゃないんだから気を落とすなよ痴漢w

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さすがはオンボのニシくん

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パソニシー出番よー

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妄言まき散らすバカ豚に現場の開発者が現実を教えてやってるだけですよ

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チカ君ガンバレw

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箱1で大して効果がないって話をしてるのに
どれほどの効果があるのか
お前が説明してみろよ

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単純にAPIレベルでインスタンシングするだけじゃねえのか

この場合、CPUが遅いときは効果があるが
GPUが遅いと効果はない

CPUは常にDrawと呼ばれる描画命令を発し続けており、CPUが遅いということは
描き上がっているものを表示できないということになる

対し、GPUが遅いということは「そもそも描き上がらない」ので、Drawが一回で終わっても意味ないということになる

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